离职一周年总结
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去年 4.22 我从微软离职,半年离职总结里说到会写一下一年总结。
这一年的最大感受:时间和空间相对太自由了,拥有了很多以往没有过的新体验,做了很多以往想做但没有时间做的事。
关于自我管理
首先,我的观点是,不是每个人都必须要自我管理,需要的方面和方式也都不太一样,而比较详实地把需要的部分规划和记录下来是比较适合我的方式。
离职前我还是 notion 的轻度使用用户,它的功能其实很强大,但也正是因为这种全面和完善造就了一些小门槛,我基本只在使用“日历+待做事项”和“分散的想法收集地”这两个功能。五月份的时候,我在小红书上购买了一份功能很完善的 notion 模版,叫做“兔子宇宙”,在这个模版的基础上,去掉和简化了很多我不需要的功能,保留并添加了对我来说重要的部分,最终变成了一个对我来说“足够用而不过多设计”的 All-in-one 的 Notion 空间。

这个空间里有几块内容是我觉得普适性比较强的。从过去半年的使用经历来看,我觉得它有帮助我完成了很多我想做的事。我把稍具体一些的介绍放在了这里,或许能对你有一些帮助。
All-in-one Notion 空间Notion 本身就包含了很多实用的模版,也有很多人在搭建各种适合自己的模版。除了兔子宇宙,我在小红书上还看到一个看起来趣味性和实用性都很不错的游戏化人生管理系统模版。
类似理念的产品也有很多,这是少数派上的一篇评测。
关于自我表达
过去我对外的自我表达很少(应该是这样吧(。ì _ í。)),现在是因为感觉有的想法或是经历可能会对一些朋友有所帮助或是感受到一些美好的东西,所以做了点尝试。

第一次尝试搭建个人网站应该还是大学的时候,即使有几次搭完了也完全没有任何内容产出,没想到过了快十年才真的完成这件事(而这十年我还一直在做和计算机相关蛮大的事💧)。最早搭建个人网站可能还还比较麻烦,但现在其实有了很多方式可以让不懂代码的朋友也开始搭建个人网站,完成个人和品牌的表达,我觉得还挺好的。
对于非技术出身的朋友,假如不追求域名和界面的自定义,可以考虑一些现有的可以直接把内容转换为网页的工具,例如 Notion 和飞书。这样既省去了搭建服务器、配置域名等复杂操作,又能快速将文档、笔记等内容以网页形式分享出去。
对于希望网站有一些自定义样式或是域名的嫌麻烦的朋友,我目前在使用的 NotionNext 方案很是推荐。这是他们的愿景描述:

对于有一些意愿折腾,或是非技术出身但可以通过和 AI 的交互理解代码意图的朋友,也可以通过一些 AI 设计工具+代码工具的组合搭建自己喜欢的网站。
🌈通往AGI之路是一个我觉得比较实用的 AI 知识库。
关于为什么要建个人网站,因为几乎没有其他平台的社交属性,个人网站在这个时候关注的人也不会太多,所以我觉得它是一个相对比较纯粹的可以进行个人表达的地方。这种在网站上的个人表达又要求相对完整一些,没有那么碎,比较符合我的个人习惯,有些想要在更多地方进行表达的内容也可以直接筛选出来(虽然我很少有面向大众的表达欲)。
我很喜欢游戏,游龄到现在得有 25 年了吧。之前有提到过,我大学选专业是奔着做游戏去的,结果阴差阳错到现在才算开始,从接触更多游戏开始。我们录播客的频率不是很高,通常两三周录一次。从我的第一期开始到现在,录了 17 期(去年六月份开始到现在也快一年,这也太快了)。

录播客对我来说不是一件很擅长的事,我在使用文字和声音进行表达的时候会进入两张完全不同的状态。写文字的时候通常从始至终都很平和,也很舒适,用声音对话的时候聊到感兴趣的就会很兴奋,语速变得很快,但还是跟不上想法的变化,所以有时候表达会很不顺畅,只能在一大堆话里选一些更想要说的,也会说得很不严谨和片面。而聊到没那么感兴趣的话题的时候,整个人就会变得很沉默,有时候甚至会犯困,导致信息接收能力飞速下降(我还记得刚开始在微软工作的时候,我和当时的 direct manager 蓝斯一对话就开始眼皮打架,在上学的时候也是一听到老师讲课就会开始犯困,一节课下来清醒的时间几乎没有,所以很多时候都在自学)。
在我加入《迟早要玩儿》之前,小熊猫和 Samuel 已经做了四期播客。Samuel 是我大学时候的学弟和竞赛队友,我们一起度过了非常紧密的一段时间,所以相对比较熟悉。而小熊猫听到过很多次他的名字,但几乎没有见过面,第一次说话还是我在离职那天找朋友为我的离职 T 恤签名,正好在茶水间碰见了小熊猫,因为之前关注过他的 B 站,认出了他,所以顺便聊了会儿天。所以在刚开始录制播客的时候,我还会面临一个对我来说的问题:我几乎完全不了解小熊猫,关于他的性格、爱好、甚至只是关于游戏的兴趣偏好,全部都是空白,而我又很慢热,所以前期的播客很难产生互动,我自我感觉会有点像我在自说自话,而不是三个人在做一个完整的、融合的节目。这个问题大概是到半年后我才觉得对我来说不再是一个问题,这中间经历了一些三人的线下会面,还有线上的一起玩游戏和随意聊天,包括录播客这件事本身所带来的熟悉和了解。现在能明显感觉到有几期节目大家都很放松,有了那种朋友间在欢乐闲聊的感觉,我自己会很喜欢那几期的感觉。
虽然已经录了快一年,但我们还是会遇见各种各样因为粗心或者准备不充分造成的技术问题。关于我自己的,有时候网络环境特别差,有时候麦克风设置出问题了,有时候内容准备不完整,只能用“我不太了解”来带过,或者说话时候带了很多重复的口癖,以致于一句话几乎全是废话哈哈,剪辑太多断话和电音很明显,种种事故都会导致听感很不好(; ̄ェ ̄),也不太专业的样子。这种时候就会很懊恼,也会有点焦虑,怎么都这么久了还会出现这样的问题。后来逐渐接受了“内容准备不完整”这件事必然会出现,完整是个挺主观的评判标准,力有所及就行!至于各种事故,俺本来就不是专业人士,踩坑很正常嘛……(有点草率的总结但其实经过了很认真的思考)
因为以上这些原因,有一段时间我还蛮逃避这件事的,每次开录前一天就感觉啥事儿都做不了,录完之后像做了一件大事,好多次都想直接撂挑子不干了。为什么还是选择继续录呢?它确实会给我带来很多平时只玩游戏时不会去注意到和思考的点,也会让我以更高的强度和相对稳定的频率去接触到很多不同类型的但都很有意思的游戏,或许还能让更多人看到这些有意思的作品,这些都是我认为很棒的事。再来,和朋友们聊游戏本身就也已经很快乐啦,能了解到更多关于游戏的东西,大家还会有不一样的视角和关注的点,会让我看到很多自己的局限性。未来不知道会怎样,但现在还在继续录着。
关于学习和创造
离职前和蓝斯做了“赢麻了”,在 App Store 上架了,但是上架时候的完成度并没有达到我预期的它该有的完整功能。去年 12 月的时候,功能终于完善到我自己认可的程度,算是完整收尾。

离职之后,我一直想要做点什么事,能够帮助到别人的一些事。方向有很多,经过很多版本的认真思考和迭代之后,我在三月份的时候搭建了一个网站 demo:当代实用指南,目前有一部分“学科通识地图”的内容框架,随便填充了一点关于“中国哲学”这个学科的内容。

这里是关于这个地图的一些概览。
这是一个蛮大的工程,目前没有把优先级提得很高,想着有空的时候慢慢做,但假如有朋友感兴趣想要一起做的话,可能会按情况调整。我还蛮喜欢这块内容自己的构思的。
学习使我快乐!时间多了之后,我终于可以开始更多地学习自己感兴趣的东西。
关于语言,我很喜欢很多粤语歌,所以想找个机会学学粤语,于是把多邻国上的粤语课程学完了(虽然只有一点点,但是有一种稍微入了门的感觉)。意大利语是我一直想要学的语言,太喜欢意大利了,之前工作的时候稍微学了点儿新视线,去年通过多邻国 + B 站课程重新开始学了起来。
关于音乐,我看了一些乐理书,通过 Simply Piano 学了点键盘弹奏,现在勉强可以弹唱 C 调简单的歌曲了。之前唱歌一直都不在调上,后来学了几节唱歌课发现我其实可以唱准键盘的音。虽然还是很困难,但可以这么做了!工作的时候还报了很厉害的键盘老师的即兴课,发现目前对于我来说还是有点子吃力,就还是先搁置着。
关于艺术,绘画重新拾起啦!搭建了对我来说很实用的绘画库,搜集→计划画→画完变成一件相对很容易的事,还能一目了然看到自己的练习结果和变化。去年还报了真师父的陶艺课,从采矿、揉泥这种能接触到原始原料的步骤开始完整体验陶瓷的成型,目前正在学习。

学习好像并不是一件困难的事,但在现在的环境下,离开学校之后,我觉得“持续的学习氛围”营造还是蛮困难的,长久的时间投入是一件很奢侈的事。我的学习节奏是属于比较长线型的那种,时间跨度比较大,但每次投入都会很开心!
关于家人们
我之前有好几年没有回过家,和家人的关系一度很陌生。这次离职之后,我长居的地方离家还挺近,再加上自己的成长理解了很多过去的事,也更有能力处理复杂的家庭关系了,所以这一年多回家还挺频繁。我的家人们各有不完美的地方,但家庭的氛围无疑很温馨。今年可能要开启长久的旅行计划了,所以希望能在离家前为他们做一些什么。除了日常的互动之外,我尝试做了两件对我来说比较有意义的事。
去年 4 月的时候,我和陈颖一起回家对爷爷奶奶进行了一次采访。在此之前我是和爷爷奶奶闲聊的时候知道了一些我过去从来不知道的事情,觉得那些回忆都很珍贵,当时录了一些音频。后来听说陈颖有想要尝试回忆录的打算,就邀请了她。
过了一年,我终于完成了好几个版本的整理。
第一个版本是把音频转换成了文字。音频记录可能有三四个小时左右,我本来以为这个体量并不是很大,实际整理的时候,发现智能语音转文字的文本文件就有 7000 多行。当时我们录制的设备使用的是手机,选择的位置并不是很好,所以会导致有些说话声很轻,背景里有时候还会有放炮的声音,就会有一些内容更加听不清。再加上爷爷奶奶的普通话并不是很标准,有时候还会带一些闽南语的方言,他们说话的方式和我们也不太一样,我们可能会很习惯用长句来表达自己的意思,对于他们来说,有时候句子是由几个简单的词语直接连接起来的,不会有定语、连接词之类的。这都是我在整理音频的时候发现的,所以把 7000 多行本身就有不少转换错误的文本整理成可连贯阅读的完整采访记录比我预想的困难很多。
整理完之后,我感到精力槽大空,休整了一段时间,接着开始构思这些采访记录怎么整理成有章节性和故事性的内容。采访段落是碎片化的,内容是庞大的,碍于水平有限,v2 整理出了一版章节独立的思维导图,类似这样,完成之后又搁置了。

第三版是这个月开始做的。刚开始想直接用漫画+插画的形式完成整个回忆录,后来发现太高估自己的能力了哈哈哈哈,于是果断改成文字版,打印出来可以直接给到爷爷奶奶方便看的小册子。一个个故事章节的形式其实挺适合老人家翻看。虽然书籍排版看起来是件很简单的事,但在过程中我也遇到了不少因为没有经验带来的问题,审美和设计上只能简单凑合着看了,等到未来可能会再考虑第四版。
电子版本的设计:

实体打印:

过年的时候我在家待了一个多月,和郑经韬(弟弟)的相处时间是他清楚我是他姐姐之后最多的一段时间。郑经韬今年十四岁了,刚上初一,他长得挺高,想法也挺多,所以和他的互动常常会让我忘记他还是个小朋友。他很可爱,有非常多很宝贵的品质,但也会面临和妈妈之间的激烈冲突。我想着或许能做点什么,就设计了一个家庭共绘活动,希望能够帮助他们互相了解和理解对方。在做这个设计方案之前,我分别和他们进行了单独的对话,了解到了不少他们之间会产生冲突的点。




在进行前三个环节的时候,触碰到了他们都很难过的地方。第四个环节是相对最有意思的,他们会一起制定生活和学习上的“规则”(虽然这个说是心愿树,但在初次尝试的情况下,还有依托于他们过去的相处模式,我觉得这个环节还是会有“等价交换”的意味,但一下子要改变很多观念和相处模式是不现实的)。我的观点是,虽然我会不认可一些教育理念,但是我没法深度参与他们的教育环节,所以在有限的自由度下,他们怎样能和不认可的理念更好地共存是我会去思考的方向。因为材料有限,这个活动实际进行得非常简陋哈哈。未来可能会出一个专门的本子,但谁知道呢(*¯︶¯*)

关于书影音游
过去一年里,书影音在我生活里的比重还是很低,所以感觉能分享的不多。玩过的游戏大概是过去最多的一年~有些在播客里讲过,更多的可以看下面列表里我的个人感受(按照喜爱度、时间排序)。
桌游是我去年离职之后才开始算是有所接触的,之前在公司里有时候会玩狼人杀、阿瓦隆和卡坦岛,但我其实一直以为它们算聚会游戏,完全没有桌游的概念。桌游和电子游戏一个很大的区别在于,实体的触感真的好棒啊…强烈的社交属性虽然我没有那么喜欢,但和可爱的朋友们一起玩真的会感到欢乐满满。还有,桌游应该算是在机制设计上要求非常高的游戏类别,因为表现形式的局限性。它有一些基本的类型之分,美式、德式、战棋、聚会、跑团等,今年还没有机会尝试跑团,希望这两年能够玩到~由于桌游的机制很重要,但是玩过之后时隔太久我都记不清了,很多当时的感受我也记不清了,但是整体的印象都还不错,集石上会有关于它们的详细介绍。
假如要各选六个去年里我玩过的最喜欢的电子游戏和桌游的话,我会选这几个:
电子游戏:
艾尔登法环 四月份刚开,目前玩了 40 小时左右,不知道这算不算是魂类游戏,难度没有想象得那么高,之前我一直以为魂类游戏是类似于很多 Roguelike 游戏一样死了就完全重开的那种(足以见得我之前的狭隘认识)。整个游戏世界的沉浸感太强了!画风和叙事风格完全就是我喜欢的样子,探索也完全不会有疲惫和重复感(类比塞尔达我就会觉得很多探索重复感太强了,还有今年我也很喜欢的燕云,在开放世界的休闲探索收集玩法上让人太疲惫)。超级好玩!
双人成行 本来想做播客,后来没找到合适的机会。玩完的时候就觉得对我来说差不多是满分之作,它和双影奇境给我的感觉挺不一样,双人成行的沉浸感和探索感特别强,游戏玩法也非常精妙有趣。
邪恶冥刻 做了一期播客,今年玩的和奥日一样喜欢的游戏!关于游戏的硬核解谜让人叹为观止…其他的游戏流程充满了惊喜,每次已经就这样了,结果又冒出来好多好有创意的想法。要不是有探索者在前,我可能很难发现更多的内容。
奥日与黑暗森林 某天凌晨的时候,开始尝试了奥日与黑暗森林,开局的时候就被惊艳到了,氛围渲染得太好,以致有被剧情迅速刀到。整个游戏的流畅度让我惊叹,后来听小熊猫他们最早就支持了 120 fps 的高刷频率,我的天,这可是 2015 年的游戏,整个游戏的难度和游戏性对我来说也几乎完美适配,太喜欢这款游戏了,喜欢到发了朋友圈感慨。假如我能做出这样的一款游戏,可能这辈子关于游戏的目标就达成了哈哈。巴别塔圣歌和邪恶冥刻也是属于这样的游戏。玩完奥日和萤火之森可能会做一期游戏播客。
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桌游:
权力的游戏:卡牌版(第二版) 卡牌对战,规则简单但是可玩性很强,保守估计玩了超过 300 小时,这还是没有加扩展包的情况。
幽港迷城:雄狮蛮颚 完整玩完的美式冒险桌游,在此之前,我很难想象居然桌游可以玩出之前在电子游戏里才能体验到的冒险感…很多大型桌游(德策偏多)的规则教学部分对我来说很痛苦,有的要看一两小时才能开始,但是这款的渐进式指引超级友好(细节还是挺多的)。这个是大型本体的缩小版。
大搜查系列 具有很多非常新颖、脑洞很大的我根本想象不到的游戏玩法(孤陋寡闻),在我入门桌游之后让我惊讶于桌游还可以这么玩,大多是解谜冒险。
灵迹岛 主题我很喜欢,我们扮演自然精灵来合作抵抗工业人类的殖民入侵,每个精灵的设置都很有特点,所以重开性很强。整体的版图设计和游戏规则结合得很好,没有任何阻塞感。游戏规则很扎实,除了结尾的时候总是会比较突兀。
水门事件 主题我超喜欢,玩法也结合得挺好,整个版面的设置太有代入感了。
咖啡烘焙师 单人轻量小桌游,但是木质 token 的手感实在太好了!做咖啡真好玩…
这里还想说的是 Root 这款游戏,因为我是在电脑上玩的电子版本,我非常喜欢,但是桌游实体版还没体验过,所以没有放进去。
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关于好玩的新奇的体验
有太多太多好玩的新奇的体验了,手工造船、海娜纹身、面部彩绘、木刻版画、凿矿碎石、酒吧和餐厅打工、堆雪猫门神、爬瞭望塔、去音乐节、去老李演唱会、光插画节、捞毛毛虫、爬树、做书展海报、作为展商参展书展和桌游展、剪寸头、长洲岛实体寻宝、做播客、做回忆录、做 dm、带姐姐适应户外生活……原本我把记忆碎片打了个标签,摘了一些体验碎片,想要分享出来。受限于技术原因(不确定是 NotionNext 的方案还是我的 Notion 权限没有设置正确,这里的 linked view of database 显示不出来),所以只能之后有机会再分享啦!
关于发现其他人在做的有意思的事分享
这里本来应该有一个很长很长的列表,但是由于我现在有点懒得整理(列入 TODO 了!)……所以就先贴几个我喜欢的朋友们的公众号吧-。-
NightsailingPress夜航 在做关于桌游的很有质感的小册子,同时也在做桌游。
二十面体 每年会做很多期非常具有艺术感的主题创作和研究活动。
水光清弦 Cyanlibra 做了很多非常深入而有趣的人文社科主题研究。
关于工具分享
Notion: All-in-one
在各种管理和书写工具当中,我还是最喜欢 Notion。
模版:
自动化工具:
博客搭建工具:
Cursor + Claude
目前我认为最棒的写代码的工具。
Password(Apple 自带)
原本我在用 1Password,不过一直订阅费用有点高,Apple 新出的 Password 能够实现基本的密码管理功能了,够用。
灵敢足迹
过年出行的时候好奇怎么能把自己的轨迹记录下来,对比了几款足迹软件,这个是我最喜欢的,也能满足我的需求的。
多邻国
游戏化学习的一个很好典范,虽然课程内容深度有限,但是可以比较容易帮助自己养成持续学习语言的习惯,课程也很好地从实用性的角度出发做了设计。
Simply Piano
游戏化学习的另一个典范,受众没有多邻国那么广,是我用了很久的学习键盘的 App,适合零基础开始,课程设计很完整也很合理,循序渐进,很有趣味性。它会把歌曲的其他部分留下来,我们只要弹奏键盘的部分就可以,所以在弹奏的时候整体效果很好。唯一有点可惜的是中文歌曲很少。
Cuto
超好用的壁纸设置软件,壁纸质量都很高。
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