记一次“失败”的产品化经历

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Jul 3, 2026
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mood/26-07-03
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美好事物
应用开发
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心情随笔
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三月份从泉州回来之后,我被泉州的生活深深吸引,很想要通过什么方式把它们呈现出来,于是尝试做了一个猫猫巴士番茄时钟,主要功能就是在专注时间过后,会收集到猫猫旅行的碎片日志和具体风物。
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这是最初的界面,我给每个风物设置了三段式的渐进日志,比如对于大红袍的风物日志是这样的:
初遇茶香:今天在山里迷路了,遇到一个背着竹篓的老伯伯。他请我喝了一杯茶,红红的汤色,喝下去暖洋洋的。他说这叫“状元红”,喝了能考状元!虽然我不想考状元,但我觉得这茶比猫薄荷还好闻。
再访岩韵:我又遇到了那位老伯伯,这次他带我去了更深的山谷。那里有几棵穿着红衣服的茶树,老伯伯对着它们拜了又拜。我学着他的样子鞠躬,结果掉进茶篓里了!老伯伯笑着把我捞出来,说我身上沾了“岩韵”,是只懂茶的好猫。
茶道知音:老伯伯今天没有采茶,而是在崖边摆了一张小桌子。他泡了一壶珍藏多年的大红袍,茶汤像琥珀一样透亮。我们坐在一起看云海,谁也没说话。原来喝茶不只是为了解渴,还是为了和山、和云、和时间对话。我觉得我也成了一只“得道高猫”了。
猫猫在旅途过程中可能会给我们带回来伴手礼,这些伴手礼是可以放置在桌面上的,比如簪花围,比如猫猫从清源山见到老君岩之后带回来的一块石头。
簪花围·关于头上的花:🌸
今天路过海边的一个小渔村,这里的姐姐们头上都戴着好漂亮的花! 我忍不住多看了几眼,一位慈祥的阿婆笑着招手让我过去。 她用我不懂的方言说了些什么,然后把一串刚摘下的鲜花插在了我的帽子上。 后来司机大叔告诉我,阿婆说的是:“今生戴花,来世漂亮。” 原来美是不分年纪的呀。 我把这朵花小心地夹在日记里了,送给你。 希望你也能一直漂漂亮亮的,喵。
老君岩·石头的微笑:🗿
呼…爬山好累啊,我的肉垫都走酸了。 在山脚下,我遇到了一块巨大的石头。 虽然它只是一块石头,但它好像在笑欸! 那种笑眯眯的样子,看着就让人觉得很安心,好像所有的烦恼都不见了。 我摸了摸它的胡子(虽然是石头做的),感觉凉凉的。 我捡了一块小小的石头碎片回来,放在桌上当镇纸应该不错? 听说它叫“老君岩”,是这里最长寿的老爷爷。
当这些物品都被放置到桌面上的时候,啪嗒一下,它们可能会发生非常诗意的组合,我们把簪花围带到了老君岩的头上!这是我自己在构思以及 demo 实现的过程中都觉得非常戳我的一个点。
 
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之所以采用“猫猫巴士”的视角和“番茄钟”的集物方式,是因为我想把我自己的一些态度传递进去:我希望使用这个产品的用户能够更多地从感官以及更加本能的方式去体验事物,而不是采用人类惯用的各种评判体系去看待;我希望使用这个产品的用户在“专注”的同时,不需要承受“专注被打断”的惩罚性后果,而是在专注之后能够自然而然地获得一些可能当下在生活中所看不见的内容。用户随时可以离开,但如果回来,它一直在。
其实我也不喜欢“专注”被和“做有价值的事”划上等号,我更喜欢“专注”被用来传递“关注当下”的感受,如果当下想要休息和玩耍,那就“专注”地休息和玩耍,这也是我认为的正向地把人拉回当下的方式。之所以采用电子产品的方式,也是因为我自己其实是成长在屏幕里的一个人,而当我在这两年有机会去感受从五感来说更加丰富的世界之后,这是我想象的或许可以存在的给像我一样的人的某一个小枢纽。我想做一个体验型产品。
还有一点考虑是,离职那会儿作为在行业中的人,我其实内心非常抵触 AI 带给周围人的技术狂热,这种抵触中的一部分,对于内容的抵触延续到了现在。AI 所传递的内容(写代码还好),对我来说仍然很不可信,所以我也希望能够通过更加认真的内容筛选,把我认为相对准确和有意思的内容呈现出来。当然因为程序员的思维惯性,这个产品如何能够更加可持续,我会很自然地想到后续如何打通手机和手表的生态,也一度畅想过如果选择内容开源和共创的方式,或许能够变成一个怎样的文化宝库…(扯远了)
在这个 demo 做完,初步感觉还不错之后,我花了一些时间在界面的 UI 统一上,然后开始生产内容。
内容包含几个部分:美术资源和文字内容。原本打算美术资源用 ai 生成的,我设想了一下好像问题并不是很大,然后我就去专注文字内容了。
泉州当时让我觉得非常有意思的几个点,我把它设成了四条线:
1.诸神与庙埕,包含了泉州丰富的信仰系统,以及信仰和当地生活融合的场景
2.声腔与戏台,包含了泉州丰富的戏曲文化、木偶表演艺术和背后的制作工艺等
3.厝与匠作,包含了泉州其他的房屋建造,各种融于房屋和生活场景的匠作工艺等
4.港路与海丝,泉州从古至今作为海港所衍生出来的一系列生活特点和贸易体系
在写具体文案的时候,我遇到了非常多的问题,比如文字体量巨大,日志的重复性观感,猫的视角和人文内容的传递,我尝试平衡了各种考虑,花了一两天的时间写了诸神的第一幕场景:
今天来逛关岳庙了。好多人呀,从门口一直站到里面。
外头摆着一个长方形的大炉子,插满了香,旁边长桌上也放了好多东西,有果子,有纸,还有我一时认不出来的东西。烟一直往上飘,我刚靠近一点,鼻子里就都是香味。
我跟着人往里面钻,门边放着一叠小纸条。进来的人会先拿一张,低头一行一行看,有的人嘴里还会跟着小声念。我也凑过去看了一眼,上面写着来关岳庙祈求的仪式。
我从上往下看,看见了“筊杯”两个字。
筊杯到底是什么东西呀?
我来到关爷爷面前,刚往前凑了一点,就有人低头说:“小猫,等一下。”
前面那个人手里捧着两片小木片,嘴唇轻轻动了几下,才把它们掷到地上。站得近的几个人都低头看,没有谁出声。那人自己也站着,低头看着地上。
他弯腰把木片捡起来,放回手心里,又说了几句,再掷一次。轻轻两声,那两片木头又落了地。
那两片木头很小,边缘被磨得很圆。那人把它们捡起来的时候,我也伸爪碰了一下,凉凉的。
之后又花了一两天,我憋出了 0 内容。我认真地感受了一下为什么写不出来,发现一方面我的脑袋中其实是画面先行,一方面,我确实没啥写作经验写不出来很正常啊…就放弃了这个把具体的风物串联起来变成一系列场景体验的想法。
原本这个 demo 只做了散点收集,我把风物分成了八大类,也给小猫设置了兴趣加点,风物的掉落会根据小猫的兴趣加点来调整权重。后来觉得随机掉落似乎有点无聊,就试着想做成散点加树状的结构,树状就是之前所说的那四条主线。在这个过程中,我把三段式日志砍掉了,感觉太死板,也没必要。
经历了这部分文字的挫败之后,我直接把这个功能砍掉了,希望能够聚焦更小的产品功能,于是在调整结构之后,几乎只剩下了小猫收集风物,带回伴手礼,伴手礼有互动和组合的功能。
我试着自己花了风物,速涂了半小时看了下美术风格,好像还不错,就开始整理互动形式和需要画的美术资源,列出了一个具体列表,也缩小了 demo 要生产的规模,大概就 20 个图鉴。
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但做到这步,已经感觉很不对劲了,好像我原先想要营造的那些感觉都已经消失了大半,现在就变成了一个类似电子博物馆的感觉。伴手礼的展现形式足够有趣和丰富吗?会比单纯的绘画或文字更加吸引人吗?它还存在电子应用产品的优势吗?
至此我反思了在做这件事中的心态变化,到最初的相信自己产品可能会带来的价值,到现在自己也不确定到底“放弃自己曾经拥有的技术和经历优势而转向更陌生但更符合我当下喜好度的内容呈现方式“所带来的未知感在后续的产品更迭中到底占了几分心态。
但似乎目前这个产品是“失败”了。
我感受了一下,这似乎是一个由“我爱万物”所生长出来的世界。目前就长到这里吧!
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